이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하스스톤/전장/덱 종류 (문단 편집) === 죽메 기계 덱 === [[하스스톤/카드일람/전장 전용/4단계#s-2.2.1.1|기계 알]], 스니드의 낡은 벌목기 등의 토큰 생성 기계, 그리고 칸고르의 수습생을 이용하여 물량 빨로 밀어붙이는 덱. 이론 상 예시를 들자면, [[하스스톤/카드일람/전장 전용/4단계#s-2.2.1.1|기계 알]]이 죽어서 리븐데어의 효과로 8/8 토큰이 둘 소환되고, 이 상태에서 칸고르가 죽으면 0/5 기계알 둘과 8/8 로봇 둘이 소환되고, 그 0/5 [[하스스톤/카드일람/전장 전용/4단계#s-2.2.1.1|기계 알]]이 더 빨리 죽으면 8/8 둘이 나오는 등, 칸고르의 수습생과 죽메 토큰 기계를 적절히 조합할 경우 토큰 야수조차 압도하는 물량 빨로 밀어붙여 이길 수 있는 잠재력이 있는 덱이었다. 하지만 이는 어디까지나 리븐데어가 다른 기물보다 먼저 죽지 않아야 한다는 조건이 붙고, 설령 리븐데어가 늦게 죽더라도 칸고르의 수습생이 4마리를 뱉을 만한 자리가 필요하고 그 와중에 또 리븐데어는 계속 안 죽어야 죽메 토큰의 효율이 최대가 되는 등 전투 순서에 너무나도 크게 의존하던 덱이라 운빨 요소가 너무 심했다. 그래서 이론 상 포텐셜은 굉장히 높았으나 사실상 그렇게 굴러갈 확률이 지극히 낮아 큰 의미가 없었다. 그래서 하술할 21.2 패치 이전에도 이미 사양길에 들어가던 덱이었고, 칸고르를 쓰는 덱도 [[하스스톤/카드일람/전장 전용/3단계#s-2.2.1.2|반사로봇]]에 도발을 걸어놓고 [[하스스톤/카드일람/전장 전용/1단계#s-2.2.1.2|초소형 미라]]와 칸고르를 조합해 도발 죽메 형태로 진화했지 죽메 기계 덱에서 리븐데어와 시너지를 노리는 경우는 거의 없었다. 21.2 패치에서 스니드의 낡은 벌목기가 사라져 깜짝 딜을 넣을 수단이 하나 사라지고, 무엇보다 오메가 섬멸로봇의 등장으로 기존의 토큰 양산 식 죽메 기계 덱의 자리를 오메가에 의한 광역 버프 덱이 대체함으로써 클래식 죽메 기계는 완전히 폭조디아에 흡수되어 멸종했다. ---- '''{{{+1 주요 하수인}}}''' || {{{#!wiki style="margin: -15px; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; min-width: 60px" '''단계''' }}} || 주력[*A 최종 덱까지 남는 하수인] || 버프 및 보조 || 그 외 || || 1성 || || || || || 2성 || [[하스스톤/카드일람/전장 전용/2단계#s-2.2.1.2|콰광로봇]] || [[하스스톤/카드일람/전장 전용/2단계#s-2.2.1.1|강철니 표범로봇]] || || || 3성 || || 깡통나사 고물로봇 || [[하스스톤/카드일람/전장 전용/3단계#s-2.6.1.1|괴물 앵무]][* 매우 제한적으로 쓰인다. 내 필드에 죽메 하수인이 많아질수록 입지가 좁아진다.], [[하스스톤/카드일람/전장 전용/3단계#s-2.2.1.2|반사로봇]], [[하스스톤/카드일람/전장 전용/3단계#s-2.10.3|카드가]] || || 4성 || '''[[하스스톤/카드일람/전장 전용/4단계#s-2.2.1.1|기계 알]]''' || [[하스스톤/카드일람/전장 전용/4단계#s-2.2.1.2|안녕모듈]], 아르거스의 수호자 || || || 5성 || '''남작 리븐데어''', '''칸고르의 수습생''' || || || || 6성 || 전투 절단기 4000 || || 섬뜩한 방울뱀 || ---- '''{{{+1 운영 및 상성}}}''' 초반에 강력한 느조스의 피조물, [[하스스톤/카드일람/전장 전용/2단계#s-2.2.1.2|콰광로봇]], [[하스스톤/카드일람/전장 전용/4단계#s-2.2.1.1|기계 알]] 등의 죽음의 메아리 하수인을 사용하다가 칸고르의 수습생으로 해당 하수인들을 부활시키고 남작 리븐데어로 죽음의 메아리 효과를 극대화하는 덱이다. 기계 하수인은 초반 전투력이 강하고 [[하스스톤/카드일람/전장 전용/4단계#s-2.2.1.2|안녕모듈]]로 천상의 보호막을 부여할 수 있어 초반 전투력을 위해 부담없이 활용 가능한데 이 과정에서 리븐데어 등 덱의 주요 파츠를 얻으면 가게 되는 빌드이다. 기계 토큰이 많이 생성되는 점을 이용하여 고철로봇을 사용하기도 하며 리븐데어 대신 [[하스스톤/카드일람/전장 전용/3단계#s-2.10.3|카드가]]를 사용하기도 한다. 다만 후반으로 가면 [[하스스톤/카드일람/전장 전용/2단계#s-2.2.1.2|콰광로봇]]과의 시너지가 좋고 생명력도 더 높은 리븐데어로 갈아타야 한다. 스니드의 낡은 벌목기, 섬뜩한 방울뱀도 순간 전투력 증가량이 크고 리븐데어와 궁합이 좋기 때문에 채용하기도 한다. 토큰을 많이 뱉는 점 덕분에 [[하스스톤/카드일람/전장 전용/3단계#s-2.2.1.2|반사로봇]]을 쓰기 쉬운데다가 기계덱이라서 [[하스스톤/카드일람/전장 전용/3단계#s-2.10.2|제국의 무장]], 이샤용사도 섞어쓸 수 있어 도발천보와 비슷하게 가는 경우도 많다. 엄밀히 칸고르가 핵심이라 [[하스스톤/카드일람/전장 전용/3단계#s-2.2.1.3|증식하는 위협]]은 대부분 거른다. 죽메 덱이 다 그렇듯 2성 하수인인 느조스의 피조물, [[하스스톤/카드일람/전장 전용/2단계#s-2.2.1.2|콰광로봇]]과 궁합이 좋아 이런 하수인들을 황금으로 만든 뒤 리븐데어를 확보하는 데에 성공했다면 5성부터 죽메빨로 어느 정도는 밀 수 있다. 이후 칸고르의 수습생 찾기에 성공하면 덱이 완성된다. 하수인이 황금이라면 칸고르의 수습생으로 되살아 날 때 황금으로 등장하므로 고순위를 노린다면 해당 기물의 황금작도 중요하다. 이론적으로는 어떤 우두머리건 사용할 수 있는 덱이지만, 주로 토큰덱과의 궁합이 좋은 데스윙이나 잿빛가지가 사용하게 된다. 그 외에는 하수인 하나(주로 리븐데어)를 황금으로 만들 수 있는 리노 잭슨, 페어를 쉽게 황금 카드로 전환시켜 칸고르의 수습생의 효과를 극대화시켜주는 제피르스가 어울린다. ---- '''{{{+1 장점}}}''' * '''강력한 초중반 전투력''' 저레벨 기물인 느조스의 피조물과 [[하스스톤/카드일람/전장 전용/2단계#s-2.2.1.2|콰광로봇]]도 초반에는 그 자체만으로 초반 깡패이며 리븐데어와 함께라면 상당한 양의 광역 버프를 제공함과 동시에 리븐데어의 생존력을 높여주거나 4의 피해를 2번 4번씩 던지면서 천보 기계나 토큰 야수, 슈팅 악마처럼 하수인 파괴 순서가 중요한 덱을 상대로 플랜을 어그러뜨리기 쉽다. [[하스스톤/카드일람/전장 전용/4단계#s-2.2.1.1|기계 알]]은 그 자체만으로 8/8로 좋은 편인데 시너지까지 받으면 이 단일 효율이 배로 늘어난다. 리븐데어와 함께면 8/8 2마리, 황금으로 만들었다면 16/16 2마리로 어느 정도 시간을 들여 버프를 해줘야 하는 대부분의 덱을 상대로 매우 강하다. * '''승리시 상대 우두머리에게 입히는 피해량의 기대치가 높음''' 핵심인 리븐데어는 5성, 칸고르의 수습생은 6성이며 용병으로 쓰이는 스니드의 낡은 벌목기와 섬뜩한 방울뱀 역시 5~6성인데다 죽메에서 높은 단계의 하수인이 나올 확률이 매우 높다. 그래서 상대가 [[하스스톤/카드일람/전장 전용/2단계#s-2.2.1.2|콰광로봇]]의 슈팅에 [[하스스톤/카드일람/전장 전용/3단계#s-2.5.2.1|영혼 곡예사]]나 엄마 곰 같은 핵심 하수인을 잃고 대패하거나, [[하스스톤/카드일람/전장 전용/4단계#s-2.2.1.1|기계 알]]과 공룡로봇 토큰들을 제대로 정리하지 못해 리븐데어 또는 칸고르의 수습생까지 생존하거나, 용병 죽메에서 이상한 고단계 하수인들이 튀어나오면 승리 시 상대에게 가할 수 있는 기대 딜량이 폭증하는 경우가 잦다. 심지어 스니드를 채용하고 있다면 운 좋게 스니드에서 전투 절단기가 두셋씩 튀어나오거나 하는 대박이 터지면 이른 타이밍에 위협적인 상대를 제거하는 것도 가능하다. 잘 풀린 기계 죽메 덱은 1번 승리의 피해량만으로 상대의 체력을 절반 이상 깎을 수 있고, 심지어는 20 넘게 남은 상대조차 원킬해버리는 경우가 매우 빈번하기 때문에 속칭 '트럭'을 몰기에 매우 유용한 덱으로 손꼽힌다. 후술하겠지만 성장치에 한계가 있다는 단점이 있음에도 죽메 기계 덱이 성립하는 이유는, 성장을 하기 전에 탈락시키는 능력이 그만큼 뛰어나기 때문이다. ---- '''{{{+1 단점}}}''' * '''높은 전투 순서 의존도 및 불안정한 전투력''' 토큰을 소환하는 덱이 으레 그렇듯이 리븐데어가 맨 마지막에 죽어야만 제성능이 나온다. 칸고르로 재생성 된 폭탄로봇들은 버프가 적용되지 않아 도발을 걸어줄 수도 없으니 리븐데어가 무방비로 노출된 채로 전투를 하기 때문에 순전히 전투 순서 운에 달려있다. 특히 잽 슬라이윅에는 슈팅 악마 이상으로 취약한 편인데, 제대로 대처를 하지 않으면 리븐데어와 칸고르가 잽에게 잘리고 시작하기 때문에 전투력이 확 떨어진다. 게다가 스니드의 벌목기나 방울뱀을 채용한다면 등장하는 기물의 밸류에 따라서도 승패가 갈린다. * '''성장 효율이 낮고 한계가 명확함''' 모든 죽메 덱의 공통적인 문제로, 필요한 기물을 다 갖췄다면 그 뒤로 내가 할 수 있는 스펙 업 수단은 황금 맞추기밖에 없다. 어지간한 경우 이기긴 하지만 만약 상대의 스탯이 이런 죽메 효율을 무시할 정도로 크기 시작했다면 승리를 기대하기 어렵다. 그래서 게임이 후반까지 질질 끌릴 경우 고체력 하수인을 제대로 잡아내지 못하고 탈락하는 경우가 많다. 이럴 경우 독성 하수인을 구비해 해당 하수인을 잘라내거나 극단적으로는 갖고 있는 리븐데어를 활용하여 [[하스스톤/카드일람/전장 전용/2단계#s-2.10.4|헌신적인 영웅]] + 독성 하수인으로 날먹하는 쪽으로 방향을 선회하는 것 정도가 최선이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기